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RON GILBERT E LE AVVENTURE GRAFICHE Le avventure per computer verso la fine degli anni '80 erano solitamente molto semplici. Si trattava perlopiù di giochi a livello con la trama completamente assente. Le sole esperienze di gioco in cui era importante ragionare erano le text adventure, avventure in cui il giocatore scriveva le azioni che andavano fatte. Le text adventure erano molto noiose e frustanti e non riuscivano ad attirare un grande pubblico. Finalmente, con l'arrivo di Maniac Mansion Ron Gilbert rivoluziona l'intero modo di fare videogames creando il sistema SCUMM.
SCUMM... MA NON ERA IL NOME DEL BAR? |
![]() Con Maniac Mansion niente sarà più come prima... |
![]() "Pirates of the Carrebean" suggerisce un'idea a Gilbert... |
MONKEY
ISLAND: IL VERO GIOCO DI AVVENTURA L'idea per un nuovo gioco si era sviluppata durante la visita di Ron Gilbert al "Pirates of the carrebean ride" di Disneyworld. Ron decise di creare un mondo di pirati diverso da quello vero, con corsari meno sanguinari di quelli veri e qualche anacronismo per far scorrere meglio la trama. Il risultato è un gioco che, a 10 anni di distanza, viene ricordato in tutto il mondo. Ron decide di dare il via a un nuovo genere di videogiochi, come ricorda in un intervista "The Secret of MI è ancora il mio preferito, sicuramente, fra i giochi che ho fatto. E' semplice. Nessun enigma era frustrante ed i giocatori erano messi a stretto contatto con ciò che dovevano fare. E' stato un gioco di prova, per verificare le mie abilità di mettere in pratica le mie teorie e le mie proprie filosofie sul significato di GIOCO D'AVVENTURA." |
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MA CHI E' IL PROTAGONISTA? |
La prima versione di SOMI a 16 colori |
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ESCE SECRET OF MONKEY ISLAND Il gioco esce ed è un gran successo. I videogiocatori accolgono molto bene Secret of Monkey Island per la sua diversità rispetto ad altri giochi. SOMI era completamente diverso, la trama scorreva fluida, c'erano enigmi mai assurdi o banali e si riusciva a dosare adeguatamente l'umorismo e l'avventura. Il gioco ha una trama apparentemente molto semplice, ma riesce a far emozionare il giocatore alle vicende che le vive come se fosse il protagonista. SOMI avvicina le avventure grafiche al grande pubblico, niente sarà più come prima. Dopo il primo Monkey Island Gilbert si ritroverà quasi naturalmente a farne un altro, ma mancherà quella rivoluzione che un titolo come questo è riuscita a fare. Il gioco esce anche in Amiga ed esiste addirittura una rarissima versione per Sega cd, tanto che se ne è ignorata l'esistenza fino a qualche anno fa. UN GIOCO RIMASTO NEGLI ANNALI Il primo Monkey Island è uno dei giochi che si ricordano di più, non solo dai fans, ma da tutto il mondo. Il gioco viene ristampato su CD e venduto a tutto il mondo con uno SCUMM modernizzato. In una classifica di un anno fa fra i videogiochi di cui sarebbe bello un film in mezzo a titoli moderni è arrivato quinto, chiunque ne parla lo ricorda come un grande classico e delle trovate come il duello di insulti sono ricordate da giocatori di tutto il mondo, tanto che sono parecchi che son tentati di dire in giochi di scherma "molto appropriato tu combatti come una mucca". La serie a cui ha dato vita è considerata la migliore fra quelle tra le avventure grafiche, tanto che ancora oggi per fare delle recensioni si fanno paragoni con questo titolo. Il gioco emoziona perchè ancora oggi riesce a nascondere dei misteri, come il segreto di Monkey Island, che nessuno fino ad oggi è riuscito a scoprire. |
![]() Immagine della versione SEGA, presa dal sito scritto sopra. E' una versione sconosciuta per molti fans |
-MIGHTYPIRATE-