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UN RITORNO...PRIMA DELL'AVVIO Il secondo Monkey Island esce un anno dopo il primo. La lavorazione del gioco iniziò prima che MI1 fosse messo in vendita, senza conoscere che reazioni avrebbe scatenato nel pubblico. Il gioco è costato molta più fatica e lavoro del primo, come ricordava Ron in un intervista: “(MI2)L’abbiamo fatto direttamente dopo il primo senza fermarci. Molte cose presentate in MI2 sono sono cose che avrebbero dovuto essere in MI1. Abbiam dovuto sbrigarci per finire MI1 nel tempi perché volevo mostrare il mio lavoro e proseguire con un seguito.”. Gli enigmi di cui si parla non son mai stati rivelati, ma si può immaginare che uno di essi sia di usare il topo con la pentola in cucina, dato che questi elementi sono presenti in entrambi gli episodi. Il gioco comunque è molto, molto di più di un riciclaggio di enigmi, si sviluppa una trama più complessa e la longevità aumenta. |
![]() Così inizia il secondo Monkey Island |
![]() Questi sono gli scheletri dello short Disney "The Skeleton Dance" dal quale con tutta probabilità ci si è ispirati per la danza degli ossi. |
IL COMPLICARSI DELLE VICENDE Il gioco cambia rispetto al progetto iniziale. La trama iniziale del gioco prevedeva che Lechuck inseguisse Guybrush per ottenere la sua vendetta e che Guybrush indossasse lo stesso vestito di MI1. Probabilmente Gilbert decide di approfondire la trama e renderla più piratesca. Probabilmente immagina che la ricerca di un tesoro possa coinvolgere maggiormente il giocatore nella storia, così crea Big Whoop, non curandosi molto nè del nome, nè di cosa sia realmente. Ron considera Big Whoop (il nome che significa Grande Gioia è molto improvvisato) un modo per girare intorno alla trama e crea molti misteri in questo gioco, facendo vari riferimenti. Sulle orme di un vecchio cortometraggio animato Disney crea la danza degli ossi, rende Big Whoop come il biglietto di "Disneyworld", dal quale ha preso l'ispirazione per la serie e, basandosi su Star Wars rende LeChuck e Guybrush fratelli.
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